全球顶尖的设计团队都有哪些设计原则

实际有用的

我们的产品不像娱乐类的产品,它会被每天重复使用,需要有效率的为用户提供价值。这就是为什么我们用户每天最主要的交互方式就是时间流,为用户大大节省了要没必要的点击和空间的浪费。

快速

我们珍惜用户的时间比自己的更甚。我们认识到更快速的体验可以让人感觉更有效率和不费劲。网站性能不是用户应该关心和注意到的。我们的网站应该尽我们所能的快。

透明

用户把信任交给我们,他们的身份、照片、想法、对话都因为信任而交给了我们。我们要以最大程度的诚实和透明作为回报。对于现在发生了什么,为什么会这样,我们都要对用户如实告知。

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Apple

整体的美学

整体的美学是指一个app应该从外观、行为与它的功能保持高度的一致性。例如,如果一个app要帮助用户完成一个严肃的任务,图形的设计就应该更微妙而不张扬,使用标准的控件,这样用户可以很轻松的预测操作后的反馈。如果一个app是沉浸式的如游戏,就应该有一个抓人眼球的外观,提供有趣、激动人心、鼓励发现的体验。

保持一致

通过使用系统提供的界面元素、大家熟知的icon、标准的文字样式、统一的术语来可以使App保持一致。app所包含的功能和行为,都应该与用户期待的所一致。

直接的操作感

对屏幕内容的直接操作,使用户有参与感和容易理解。当旋转设备或使用手势来控制屏幕上的内容时,用户应该直接体验到他操作后十分迅速的结果呈现。

反馈

用户行为后的及时反馈可以让用户马上知道操作的结果。iOS的原生app对所有的用户行为都提供了容易感知的反馈。交互的元素在点击后会有高亮的点击态,进程的指示器会在稍长时间的运行时提供状态告知,动效和声音的提示也可以帮助告知当前行动的结果。

隐喻

当app中虚拟物体的行为与现实生活中相似时,人们会学习得更快。iOS的隐喻使用得很棒的原因是人们真的在与屏幕交互。你可以拖动视图来展示内容的底部。你也可以拖拽或扫动内容。你还可以打开切换按键,移动滑块,滚动选择器的数值。你甚至还可以对书籍和杂志进行翻页的操作。

用户的操控感

在iOS里,人才是控制者,而不是app。app可以在遇到危险结果时提出建议的操作,但如果app自作主张的帮用户做决定就一定是错的。好的app能在纠错和让用户有操控感之间找到完美平衡点。好的app能通过熟悉的交互元素、再次确认、容易取消之前的操作等来让用户觉得他们正在控制大局。

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Google Material Design

实体感是一种隐喻

通过构建科学合理化的空间和系统的动效,形成了实体感的隐喻。由于在研究纸和墨水的时候受到启发,实体感的营造灵感来源于可触摸的实体,实体感的技术上很先进且充满想象和魔力。

界面元素的表面和边缘提供了基于现实的视觉暗示,熟悉的触感让用户可以快速地明白其功能可见性。界面元素的灵活变化甚至创造了超越物理世界的新的功能可见性,但又不会脱离客观的物理规律。

光线、界面、运动是传达物体在移动、交互和空间中相互关系的基础。真实的光线会展现出两个面之间交接线,划分的空间以及移动的部分。

大胆,生动,有意为之

基于印刷设计的基本元素-字体、栅格、空间、比例、颜色、图像的使用-是我们视觉处理的基础。这些元素的作用远远不止养眼。他们创造了层次关系,意义和焦点。通过颜色选择、图像、大比例的字体,和有意的留白可以创造出一个让用户沉浸体验的大胆的、图形化的界面。

我们要为用户突出当前的核心功能操作以及路径的关键节点。