现在到渲染!我创建了几个不同的通道:z深度,环境光通道,表面颜色,天空贴图和最后的颜色(图08)。

  静帧合成

  动画合成

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  图。08

  然后我打开了所有这些通道在Photoshop中,多渲染一些重复的通道,有些模糊或对比度需要加进来。您可以在图09看到我的层的方式,我用在他们每层的透明度百分比。表面的ID让我轻松选择任何部分进行单独调整。这是一个非常方便的技术。

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  图09

  最后我有直接在Photoshop中修改了眼睛,给他们多一点微笑(图10)。瞧!

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  图。10

  我希望你喜欢这个教程,你从中学到了一些东西。让我们都不断学习和一起分享我们的技能,并保持不断进步。感谢您抽出时间来阅读本教程的最后一行!感谢朱峰社区的翻译。