纹理,我做这个精度很高的纹理,除了模型身体的纹理。我主要是修改了皮肤的颜色给一个轻微的红润效果。我创建了头发,帽子和比基尼的纹理,你可以在图04看到。
上色的教程阿尔萨斯
图04
照亮场景,我开始通过渲染通道渲染全局照明。我创建了两个区域灯光在前方,以模拟摄影(图05)中使用的反射板。
图05
对于皮肤纹理我用漫反射颜色的表面,并添加了第二个纹理,用较深的颜色(Fig.06)。使用这两个纹理叠加在一起,给了我一个很好的皮肤结果。
Maya材质
图。06
对于大海我用一个简单的法线贴图,你可以看到参数在图07。没有什么花哨的设置。
图07