第六步:选择Bevele导角,设置值等于0.2

Maya建模教程:如何创建一个排球模型,PS教程,

第七步:沿着x, y 和 z轴正确地复制你的模型,然后添加Smooth或者sub_d.(细分)效果。

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这个教学不只是针对Maya,你可以在任何三维软件里使用这个方法,除了工具的名字不同之外没任何区别。

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