本例将向朋友介绍如何运用Maya创建盛放液体的玻璃器皿材质,对于创建香水瓶(用于印刷设计),酒杯中的水,以及其它一些和玻璃、液体有关的东西(与MentalRay无关)均会有帮助,希望朋友们喜欢~~

效果图:

Maya<a href=/photoshop/ target=_blank class=infotextkey>教程</a>:如何创建盛放液体的玻璃器皿材质,PS教程,

好了,在开始本篇教程之前,你必须要知道以下几点:

1.液体的反射是如何影响玻璃表面的。

2.玻璃的各个表面和液体/水之间的反射和折射。

3.环境的反射也影响了玻璃表面。

4.为什么倒角对于玻璃的制作很重要。

1.液体的反射影响着玻璃的表面。

如果有一个光亮的玻璃瓶,里面盛着有色的液体或者水,那么它就一定包含着以下3个反射的区域。(图1)

-外表面反射

-内表面反射

-内部液体反射

这就意味着每个表面都有它自己的材质。

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图1

液体的颜色反射在玻璃瓶的内外表面上,这些反射后的形状叫做折射。当光经过水、玻璃、望远镜、塑料、放大镜以及其它一些凸起的东西时,光线弯曲,就会产生折射。

2.玻璃的各个表面和液体/水之间的反射和折射。

水是对于光的反射很强(和玻璃一样),同时光从玻璃表面到水时,也会发生反射和折射。(图2)

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图2

3.环境的反射也影响了玻璃表面。

玻璃会反射周围的物体。(图3)

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图3

4.为什么倒角对于玻璃的制作很重要。

很重要的是,有倒角的玻璃会产生高光,因为倒角有凸起的表面,所以它会折射所有的反射光、环境光和光源射来的光。(图4)

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图4

那么,我们要怎样才能将这些应用到Maya中去呢?

水和液体的材质(shader)

使用水/液体的材质是很简单的。先创建一个Phong材质,将颜色(Color)设为黑色,再将Transparency设成水/液体的原色(在这个例子里我使用橙色)。

将Cosine Power设到8-11之间,Cosine Power的设置取决于场景光,如果你用了很多光,那你就可以增加Cosine Power的值,使余弦值更小一些。

下一步,将Specular Color设为V=0.800左右(灰色),如果你想得到更有光泽的玻璃效果,就将它设成纯白色。

下一步,将反射率(Reflectivity)设为0。(图5)

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图5

下面进行光线追踪的设置,这一步是很重要的,先打开Refractions复选框,将折射率(Refraction Index)设为1.2到1.4之间。那么?什么是折射率呢?它指的是光线经过透明物体时弯曲的程度。

注意:当Refraction Index为1时,意味着光线根本没有发生弯曲。在Maya中,普通材料的折射率如下:玻璃(1.6)、空气(1)、水(1.333)、水晶(2)、钻(2.417)。