十一步:设置BUMP贴图

简单创建一个Blinn材质,并连接刚才的CocaCola_Bump.tga图像到BUMP通道。

试着将“Bump depth”降低一点(具体数值看情况),关掉反射。

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赋予Blinn材质给可乐瓶,确认打开“Smooth shade all”、 “Textured”、“High quality”,这样我们能看到BUMP贴图的效果,你将会看到下面的效果,如果你设置正确的话

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我希望你能喜欢这篇教程并从中找到有用的信息,这些我介绍的有用的技术在以后任何3D容器制作中都能用得上。

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