第六步

创建一个Blinn材质,关掉反射,把所制作的贴图放到相应的位置,适当的调节高光强度和高光范围。(图08)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇,PS教程,

图08

第七步

Bump强度设置为-0.070。(图09)

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图09

第八步

把连好的材质球指定模型进行渲染,选择MR渲染器,数值默认,尺寸默认。(图10)

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图10

第九步

桌子纹理边缘磨损的效果比较符合现实,整体没有穿帮。OK,继续做墙体的材质。(图11)

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图11

墙体材质   第一步

用混凝土墙面材质来做墙体,在立面的墙面上做一些落转头的效果。(图12)

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图12

第二步

和桌子一样,生成三张贴图,颜色(Color)、凹凸(Bump)、高光(Specular),连到相应的位置。(图13)

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图13

第三步

渲染看下。(图14)

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图14