现在开始制作人物的灯光材质。人物的皮肤材质我们使用MR中SSS材质来做。

灯光设置

第一步

首先,把先前做好的高模导入Maya摆好位置,设置一下摄像机。(图01)

《SAW》John制作解析:人物灯光材质篇,PS<a href=/photoshop/ target=_blank class=infotextkey>教程</a>,

图01

第二步

在人物场景中我使用点光来照亮模型。参数如下图。(图02)

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图02

第三步

辅光、颜色、打开光线追踪阴影,参数如下图。(图03)

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图03

第四步

模型的补光参数如下图。(图04)

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图04

第五步

在顶视图来看下灯光的位置。(图05)

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图05

第六步

渲染一下素模,我们看到人物已经受到了灯光的冷暖产生了变化。(图06)

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图06