人物UV

第一步

好了,现在模型做完后我们开始展UV,模型导出OBJ格式导入UVlayout。(图08)

Maya教程:《SAW》情景制作教程之建模篇,PS教程,

图08

第二步

在头体画T字型的切线,可以使头部和后脑完整的展开。(图09)

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图09

第三步

分别切开耳朵、眼部、鼻孔和口腔。(图10)

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图10

第四步

然后将切好的模型转到UV窗口。(图11)

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图11

第五步

按快捷键Shift+D展开,注意展开的UV图不要有重叠的线,网格也尽量的均匀。(图12)

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图12