Maya打造最逼真的可乐瓶子建模教程
现在,按照图中的方式挤压瓶底的这些多边形,让他们产生一些细节。
接下来,我们挤压那些已经赋予红色材质之间的面,朝里挤压两次。我已经选择了那些应该在哪里产生第二次挤压的边。
到现在我们已经做了这么多了,我赋予一个不错的Blinn材质,这样就看不到那些红色的面了。
第五步:连接各部分
首先,我们将中部两边合并一下。
现在,将中间部分和底部合并起来,在前面我说过中间和底部的细分段数不是匹配的,我们要给中间部分添加几条新的边来匹配底部的细分段数,以及删除不匹配的边。
做好了匹配两个部分的细分,将两个部分合并起来,并在二者连接的地方往里挤压一下。给新物体命名“Bottle”。
第六步:增加中部的附加细节
在这一步,我们将给平常你手握可乐瓶的中间部分增加更多的细节。简单的调点,并且通过加压面来创建一个基本的凹槽。这里要四条凹槽。