MAYA建模制作华丽复杂的伊利丹设计教程

  3、这一步我花的时间最长,要更加仔细深入绘制细节,添加大量材质纹理以区分翅膀,躯干,皮带,裤子,手,蹄子等等,也要不断将周围环境色融合的更加舒适,饱和度也要不断的调整。我发现裤子过于灰暗而且很单调,伊利丹身上应该带有一些战斗时留下的血迹,于是我加上了少许血迹。

Maya制作华丽复杂的伊利丹教程

  4、最后加上图腾细节和一些污渍,调整整体明暗和色调,Color Map就完成了。

Maya制作华丽复杂的伊利丹教程

  5、翅膀上面破碎的洞运用了透明通道,在Maya里面因为开了高显后会出现Alpha乱序的问题,于是单独选面赋予带透明通道的材质球。

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  6、我在原有color的基础上去色,然后用色阶来表现出高光贴图的效果。在高光贴图上我也保留了一些之前的固有色,这样在连接了高光属性后色彩会更加丰富一些。

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  7、做腰带时我加了反射贴图,加强金属的质感。

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  以下是所有用到的贴图

Maya制作华丽复杂的伊利丹教程

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  做完这个人物后刚好赶上动画课程,顺便也可以给我的伊利丹绑定下骨骼。

  在进行动画绑定的时候,我发现我犯了个错误,建模时我没有将模型的两臂展开,导致绑定后的模型在摆pose的时候发生了结构上的变化和布线的不合理。所以在以后建模时一定要把手臂尽量张开伸直。

  最后给伊利丹加上武器,调整了姿势,怎么样,还是挺有气势的吧.制作这个角色前后大概花了一个月的时间,在老师的指导下,我的建模贴图能力都进步非常大,以后再做次世代角色心里就更有谱了!

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