MAYA和MODO制作盛夏海边唯美的女孩设计教程
照亮场景,我开始通过渲染通道渲染全局照明。我创建了两个区域灯光在前方,以模拟摄影(图05)中使用的反射板。

图05
对于皮肤纹理我用漫反射颜色的表面,并添加了第二个纹理,用较深的颜色(Fig.06)。使用这两个纹理叠加在一起,给了我一个很好的皮肤结果。
Maya材质

图。06
对于大海我用一个简单的法线贴图,你可以看到参数在图07。没有什么花哨的设置。

图07
现在到渲染!我创建了几个不同的通道:z深度,环境光通道,表面颜色,天空贴图和最后的颜色(图08)。
静帧合成
动画合成

图。08
然后我打开了所有这些通道在Photoshop中,多渲染一些重复的通道,有些模糊或对比度需要加进来。您可以在图09看到我的层的方式,我用在他们每层的透明度百分比。表面的ID让我轻松选择任何部分进行单独调整。这是一个非常方便的技术。

图09
最后我有直接在Photoshop中修改了眼睛,给他们多一点微笑(图10)。瞧!

图。10
我希望你喜欢这个教程,你从中学到了一些东西。让我们都不断学习和一起分享我们的技能,并保持不断进步。感谢您抽出时间来阅读本教程的最后一行!感谢朱峰社区的翻译。
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