第2步

  头发圆润,头盔像。这个想法是保持角色像小孩一样,这意味着“有一个很大的,可爱的头”。分段画出头发:刘海,侧面和背部。

  我把头发剪成五个部分。每个蓬松的一面就像一个侧身的心脏。该中心应该是打结的,所以考虑在顶部和底部添加一些颠簸。我发现用铅笔工具(N)绘制它最容易 。该乐队创建时在“ 图层”面板中的两个弯曲三角形的下方放置了其余部分。我已经为每个对象添加了笔画,以便您可以更轻松地看到他们是如何成为 联合国的。

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  第3步

  让我们分解创建大型,可爱的眼睛的步骤。

  眉毛是一个简单的笔触,用钢笔工具绘制, 重量为2-3pt,笔划 面板为圆形笔帽 。对于眼睛本身,我用椭圆工具绘制了一个椭圆 ,使用 转换定位点工具(Shift-C)将椭圆的左侧定位点移至一个点,并使用直接选择工具操纵定位点的形状和位置 为更加令人愉快的眼睛形状。

  对于眼睛的虹膜,用椭圆工具绘制一个圆圈, 并将其放在你想要角色看的地方。我已经走过了飞机的右侧。

  使用形状构建工具选择两种形状(眼睛的虹膜和白色)并选择虹膜的非相交部分。取消选择并删除多余的形状。

  使用钢笔工具和铅笔工具绘制形状,使眼睛变得更浓。将睫毛添加到眼睛的右角。我喜欢保持睫毛丰满,厚重,并限于眼睛的右半边。

  我把虹膜藏在这里,最后一步是专注于眼镜。选择所有的睫毛形状,并将其联合在探路者面板中。

  取消隐藏虹膜并确保它位于眼睛的白色之上,但低于“ 层”面板中的睫毛。我选择所有这些形状填充平面颜色,并将笔触颜色设置为空。在另一侧重复并将 所有眼部组件组合在一起。

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  步骤4

  嘴巴很简单。主要形状是在角落出现的半圆。使用宽度工具(Shift-W)在轮廓的拐角处勾画出一条描边线 。

  对于舌头,我使用了一个重叠的圆,其中使用形状生成器工具从其中删除非交叉的组件 (请参见上一步), 应用线性渐变应用从明亮的珊瑚色变为浅红橙色。我将渐变的角度改为90°, 这样较暗的颜色位于舌头的顶部,底部的颜色较浅。

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  3. 渲染脸部

  步骤1

  让我们从角色的红润面颊开始。我在她的脸两侧画了一个豆状的形状。这允许我们将应用的 径向梯度在形状的边界内舒适地存在而不与边缘交互。渐变从中心的淡玫瑰色到0%不透明度的人物肤色。将两个渐变形状放在眼睛下方。

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  第2步

  对于眼睛,我将线性渐变应用于眼睛 的白色。它从紫色(因为我在这个设计中使用紫色代替黑色或棕色)再次变成白色到紫色。调整渐变面板中的 渐变, 使紫色被推到眼睛的角落。

  要在眼睛中添加一些深度,请绘制与睫毛和眼球其余部分重叠的细条状图案。渐变将从100%不透明度的紫色变为0%不透明度的紫色。

  其他细节分解如下:

  我已经将三个圆圈叠在一起,每个都比最后一个小。他们的顺序是蓝色,黄色和紫色(这将是虹膜)。我以与第2节第3步中制作的虹膜相同的方式将它们从眼睛的白色中删除。

  在眼睛右角用较暗的颜色在虹膜上应用另一个渐变。在这种情况下,它是浅蓝色到深蓝色。较深的颜色应该在眼睛指向的角落。如果您的角色朝前看,请更改角度,使较暗的颜色位于虹膜顶部。

  最后,重点是用钢笔工具绘制的, 并且是亮白色的。把它想象成指向瞳孔中心的弯曲三角形。

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