第9步

点击Operators图标,从下拉列表中,选择Dynamics,添加一个Force,并设置Strength为300。连接Bullet Particle和Force。(图09)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果,PS教程,

图09

第10步

现在发现子弹粒子的前进方向是错误的,所以你需要改变方向向量,点击Helpers图标,并添加Point3帮手,设置Y-Value为-1。(图10)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果,PS教程,

图10

第11步

Point3的Vector和Force的Direction进行连接。现在对子弹的Y轴进行移动。(图11)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果,PS教程,

图11

第12步

点击Operators图标,从下拉列表中选择Standard,添加一个Mass,改变Mass的值为300。连接Bullet Particle和Mass。(图12)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果,PS教程,

图12

第13步

创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Forces,在Create面板中,单击Groups图标,添加Glass Particle。(图13)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果,PS教程,

图13