第4步

显示Generate,然后转到对话框,在这里你会看到一个新的Create。(图04)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果,PS教程,

图04

第5步

选择“操作”图标,然后从下拉列表中选择Generator,现在会显示Obj.To Particle,然后点击查看示意图,并添加这个节点到DynamicSet。(图05)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果,PS教程,

图05

第6步

点击Pick Object,并选择Glass。从下拉菜单中,选择Glass Particle作为你的Group,并启用Instance Shape。(图06)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果,PS教程,

图06

第7步

点击Pick Object按钮,然后选择Bullet。然后选择Bullet Particle作为你的Group,并启用Instance Shape。在Obj. to Particle中,Glass和Bullet都变成粒子,所以你现在可以隐藏他们。(图07)

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图07

第8步

创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Bullet。在Create面板中,单击Groups图标,然后添加Bullet Particle,在Wire Setup查看示意图。(图08)

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图08