第24步

如果你使用的是Default Scanline Renderer,你可以建立一个图像运动模糊效果。如果你想建立不同的运动模糊效果,选择Master Dynamic,在TP3界面,勾选Groups as Objects。现在可以选择ThinkingParticles群体。(图24)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果,PS教程,

图24

第25步

选择Fragments,并运用图像运动模糊的Multiplier为0 .25的影响。以同样的方法对Bullet Particle进行设置,但Multiplier设置为1。(图25)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果,PS教程,

图25

第26步

确保图像运动模糊效果启用!(图26)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果,PS教程,

图26

第27步

创建一些灯,照亮你的场景。(图27)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果,PS教程,

图27

第28步

创建摄像机,添加一个Noise,Noise类型更改为Fractal,勾选Animate Noise,改变Frequency为20。(图28)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果,PS教程,

图28