3DMAX教程:《战神》次世代人物制作解析

大家好,感谢火星给这次机会和大家交流,在制作这个战神角色之前我有看过很多作品以及教程,尤其是火星时代的“CG Top系列讲座”和DW全球游戏美术大赛,对我的在制作和流程方面影响很大。话不多说,接下来介绍制作的流程以及制作中软件的配合使用。当然其中有很多制作不足之处,希望大家指出。

下面教程开始

首先看下这个作品的最终效果,如下图。(图01)

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图01

首先是在网上找些战神参考图片,这个环节很重要,需要观察角色的每个细节,包括面部表情等。(图02)

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图02

低模制作

由于参考图有限,有些模型比例上需要自己来把握下。我是选择在3ds Max里面先建个初始模型,再去ZB里调整比例和大型。模型的头部是使用3ds Max的头部生成器制作的,身体部分的制作有很多方法来制作。需要注意的是尽量保持四边面,这样有利于ZB细分雕刻。(图03)

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图03

ZB雕刻

人物雕刻

在ZB里根据参考图雕刻出头部的大型。然后回到3ds Max里重新拓扑出来个适合精细雕刻的模型。(图04)

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图04

下面是我经常使用的笔刷,这些笔刷都是常用笔刷,很多教程中会讲到,在本教程中就不再细讲了,如果大家有不明白的,可以尝试一下,找出自己最习惯的笔刷,必定每个人的习惯都不一样,挑选自己喜欢的笔刷,熟练并运用到实际工作中。(图05)

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图05

基本的大型和肌肉结构部分雕刻好之后,接下来就雕刻更细节的部分,比如伤疤、皱纹等。

下面有我自己制作的Alpha笔刷,对雕刻皱纹和褶皱都很方便。大家可以试试也可以自己制作。制作的方法比较简单,只是黑白图,黑色是透明的,存储成PSD格式即可。大家还可以尝试其他的Alpha笔刷,根据自己创建的模型,需要哪类Alpha笔刷,多加尝试。(图06)

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图06

下面有每个笔刷在模型上的应用,每个笔刷和Alpha笔刷相配合都会有不一样的效果,这些效果可能你都会使用到,多尝试不同的笔刷和Alpha的配合,这样你会找到你想要的笔刷效果。(图07、08)

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图07

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图08