3DMAX教程:V-Ray室内场景渲染技巧解析
我用VRay也有些日子了,刚学时走了很多的弯路,一路走来,发现自己都没人教过,从建模到渲染,从渲染到动画,全靠自己摸索和火星各位大神的教程,首推冰河渔人和醒悟两位大神,两位的作品也许不是最好的,但他们却是最敬业的,印象的书和视频我看过不少,除此两位,其他人对于一些重要的参数却是藏着裹着或一笔带过。师者 传道授业解惑也,本人觉得尽自己最大的努力为大家解惑,所以有了这个教程。
好的,本人到了最近做图有了一个习惯,就是喜欢建模前先找一些类似的风格的图片,自己毕竟不是大师,对于色彩和构图把握不是很好,于是就有了参考图,这次我找的是宜家的一张图,不能算是临摹,图中也加入我自己对于图的一些感觉。(图01)
图01
由于本教程的重点不在建模,重在一些参数的调节,所以建模就不解说,打开模型,材质调节前先进行模型的检查,这有利于我们以后当出现问题时可以排除模型的因素。
灯光方面我选择的是VRay,勾选不可见。(图02)
图02
渲染参数设置时,覆盖材质是为了加快渲染速度,材质我给了一个漫反射为220的灰度,关闭光泽效果是也是为了加快渲染速度,在渲染最终成图时可以打开,光线跟踪打开是为了防止物体和物体出现重面。(图03)
图03
下面为2个参数也是为了加快渲染速度。(图04)
图04
颜色贴图我渲染是指数,这是个人习惯。(图05)
图05
间接照明我选择是常见的发光贴图加灯光缓存。(图06)
图06
下面的参数也是为了加快渲染速度。(图07、08)
图07
图08
经过20多秒的渲染,小图如下,虽然有点暗,但是可以看出模型没有重面的问题。(图09)
图09
OK...灯光可以删除了。接下来调材质,我把10个主要的材质都标了号,便于讲解。(图10)
图10