4.接下来用上面同样的方法给液体加上后面的厚度部分。(渐变的颜色变深)
四.绘制气泡
1. 为了让这个液体看上去生动有趣我们在液体内部加上小气泡。
2.还是先画出一个个小圆圈然后进行参数设置。(记得最后把填充变为“0”,气泡的效果才会显现)
五.光和投影
1.到这步已经快接近完成了,我们来让这个玻璃效果更佳的通透一些,如图我先用形状工具绘制出球体的高光,
投影和玻璃球的折射部分。(呵呵,有点生硬对不对,请看下面参数设置)
通道抠图9914
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PS合成教程9082
PS合成教程9324
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通道抠图9230
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