8、塑造细节,在一个背光的场景下,远处石头都是黑色的;接近光源的位置是最亮的,因而在距离光源最近的星球边缘上用白色画笔塑造一个强烈的高光边缘。

9、抠出耳机素材,摆好位置,新建蒙版用画笔擦除被星球挡住的部分。

10、新建曲线与色彩平衡调整层,对耳机进行调色。

11、调光源。(跟调星球的原理一样)新建图层,用黑/白色画笔,调整硬度值和不透明度,配合图层混合模式改变耳机的光源。

12、耳机的影子绘制。

13、抠出人物,放好位置。

14、塑造人物在场景中的色调。(色彩平衡+曲线+自然饱和度)。

15、塑造人物在场景中的光源-亮面。

















