第六步:选择Bevele导角,设置值等于0.2
第七步:沿着x, y 和 z轴正确地复制你的模型,然后添加Smooth或者sub_d.(细分)效果。
这个教学不只是针对Maya,你可以在任何三维软件里使用这个方法,除了工具的名字不同之外没任何区别。
Maya教程2155
Maya教程2190
Maya教程2362
Maya教程1972
Maya教程2035
Maya教程1742
Maya教程1832
Maya教程1817
Maya教程1824
Maya教程1903