3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果教程

在底试图上创建一盏自由平行光,调整聚光区使其覆盖楼板的一半,这样做的作用是使其产生渐变的光效,因为越往室内光会越暗,用相同的方法复制到暗面,但是暗面参数要低而且为冷光。

3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果

测试一下,效果是不是又好了一点。(灯光调试好了,接下来我们调整一下材质,室外建筑中,其他材质都比较简单,较为特殊的就是玻璃材质,因为明暗面,高低玻璃的材质都是不同的,今天我们就简单的讲解一下明暗的玻璃。)

3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果

3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果

为模拟更为真实的玻璃,需要在漫反射加渐变(渐变模拟天空的颜色变化),不透明加渐变(渐变模拟天空的明暗变化),凹凸加噪波(因为现实中玻璃不可能是完全平整的),反射加光线跟踪。

3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果

测试一下,效果还可以。(细心的朋友会发现,现实中玻璃不是这么空洞,总会反射些什么。)

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所以接下来我们给玻璃的反射加一个外景。制作一个高于建筑大约一倍的圆柱体,去掉顶面、底面,贴一个不透明贴图(不透明贴图的方法我们之前的教程中有提到,不会的可以去翻阅。),右键对象属性-接收、投射阴影、对摄像机可见,影响大气都取消勾选。

3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果

渲染一下,完成。下面的工作就是PS里面的了,建筑后期添加植物,人物,完成出图。

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下面是亮部玻璃的参数。

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