3D草图绘制阶段

  我做了retopology(拓扑)

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  retopology后的效果

  - 我在ZBrush做了更详细的草图

  - 我在Maya中做了最后的retopology和最终细节

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  retopology的上腿的细节效果

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  最终的高多边形模型

  上面介绍的是我的骑士的最终质感。我用了3个纹理,颜色,镜面和alpha。我没有创建光晕作为一个单独的纹理。

  我必须做正确的拓扑结构,从高模到低多边形正确绘画纹理。然后我用普通烘焙纹理。这是一个伟大的计划!之后,我打开了我的黑色和白色的纹理在Photoshop中涂铁,橡胶,玻璃等。最后我画饰物和附加划痕。

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  这张照片显示的网格。我做了一些部件透明度,以节省网格的密度

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  之后的纹理模型

  我做了一个简单的设置和一个非常简单的测试动画。我设置看在运动的效果。

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  从不同的角度观察

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