STEP 09
再次为边缘光增加一点光源,这次我们直接画上一个正圆。将正圆的填充色设置为径向渐变填充,四周为黑色,中间为粉色。当我们把这个对象的混合模式设置为滤色时,黑色被滤掉后,这样就又多了一点光源。而且这个光源可以随时通过渐变滑块进行调控。
STEP 10
这时还剩下高光反射的部分。先画上两个反射光源的形状。把这两个形状合并为一组。打开这个组的外观面板,对其进行渐变填色。渐变色为黑白的径向渐变。
STEP 11
还记得之前我曾提到滤色混合模式的作用吗?我们采用同样的原理,将这个对象的混合模式设为滤色。那么,很自然我们会得出这样的结论,这些黑白渐变会变成左边呈白色而右边渐隐的状态。但这里我们不能直接改变混合模式。由于我们已经为这个对象添加了外观样式,最终我们是需要这个对象的混合模式有所改变,因此,我们还需要做一次扩展外观,才能让滤镜发挥作用,达到我们期望的效果。
用同样的方式,再做另一个反射光,这次,可以降低透明度到18%。
第一个气孔完成。