12.到了材质部分了,由于之前我们已经分好了材质ID,材质方面就简单了许多,将原来的楼体材质添加"多维/子对象"材质,并将旧材质保存为子材质.
13.将调整好的切面材质拖到材质ID2上面,这样就材质ID1依然是楼体本来的材质,而材质ID2则为我们重新调整的材质.
14.UV方面,将材质ID2的贴图通道改为2(为了将两个部分的UV区分开).
15.为模型添加"UVW贴图",将贴图通道同样调整为2,再调整UVW参数.
一个简单的建筑生长动画就完成了.
12.到了材质部分了,由于之前我们已经分好了材质ID,材质方面就简单了许多,将原来的楼体材质添加"多维/子对象"材质,并将旧材质保存为子材质.
13.将调整好的切面材质拖到材质ID2上面,这样就材质ID1依然是楼体本来的材质,而材质ID2则为我们重新调整的材质.
14.UV方面,将材质ID2的贴图通道改为2(为了将两个部分的UV区分开).
15.为模型添加"UVW贴图",将贴图通道同样调整为2,再调整UVW参数.
一个简单的建筑生长动画就完成了.