6.点击切片修改器前面的"-"号关闭退出切片平面,并关闭自动关键点.
7.再次为模型添加编辑多边形修改器.
8.体级别下选中楼体部分,将其材质ID设置为1(这么做是为了区分开楼体原来的材质和被切片切开的材质).
9.将时间滑块拖动至50帧左右,会发现被切开的楼体出现了切口,这时在边界级别下选中切口边缘,并点击封口将切口封住.
10.在面级别下选中刚才封口的面,设置其材质ID为2(这样两种材质就区分开了).
11.再次将时间滑块向右滑动,直到因模型变形而无法封口时停下来,再次重复之前的封口操作.
6.点击切片修改器前面的"-"号关闭退出切片平面,并关闭自动关键点.
7.再次为模型添加编辑多边形修改器.
8.体级别下选中楼体部分,将其材质ID设置为1(这么做是为了区分开楼体原来的材质和被切片切开的材质).
9.将时间滑块拖动至50帧左右,会发现被切开的楼体出现了切口,这时在边界级别下选中切口边缘,并点击封口将切口封住.
10.在面级别下选中刚才封口的面,设置其材质ID为2(这样两种材质就区分开了).
11.再次将时间滑块向右滑动,直到因模型变形而无法封口时停下来,再次重复之前的封口操作.