第7步
现在,我们需要符合我们的观点与背景图像。有几种方法可以做到这一点,如摄像头跟踪等,我个人觉得这些方法太复杂,所以我使用试验和错误的方法。我做的是尝试匹配的角度来看,道路与背景图像使用相机的工具,如“轨道摄像机”和“泛”(鼠标中键点击)。如果您认为汽车是太小,那么你可以使用“多莉相机”为好。当你满意你的作文,右键单击相机,到“相机校正修改”。点击“猜测”,它会自动将正确的观点。夫妇分钟的实验后,我的视口弄成这个样子。
第8步
我们的现场准备工作完成后,让我们开始用的材质和纹理。“紫胶”材料分配到车身上。在“基地和虫漆”材质选项,使用“V??RayMtl”,并把“虫漆颜色混合”值“100”。回到基本材料,使用如下所示的设置。
甲虫胶允许您叠加在另一个的一种材料,与基体材料是下面和紫胶在它的材料。“虫漆颜色混合”框控制量紫胶敷设在基材上,得到和细分值控制材料的平滑性。你有越多的细分值,该材料将看无噪音的渲染,但是这当然会增加渲染时间。
第9步
车身颜色,到“车色”,“虫漆材质选择,并使用以下设置。我决定给深红色的车身,所以我用了一个衰减梯度在“漫”老虎从浅红到深红。例如,如果你想黑色carpaint,那么你可以简单地取代淡红色,灰色和黑色的暗红色。我也使用Fresnal反射时间。菲涅尔描述的方式,表面的属性的不同而改变的视角。
第10步
对于挡风玻璃材料,适用VRayMtl挡风玻璃,并使用如下所示的设置。注:的反射参数控制的材料的反射。黑色意味着该材料中不反映任何东西,白色意味着它会反映在场景中的一切。折射值,透明度的材料,其中白色表示100%透明,黑色表示100%不透明。另外,我用一个小图片的彩虹梯度下的漫反射的插槽,你可以找到一个类似的使用谷歌。
第11步
对于轮胎材料应用的VRayMtl和检查“BRDF”,“病区”。BRDF参数确定的重点和镜面反射的类型。
第12步
因为轮辋材料,适用于一个VRayMtl所示的设置。反射光泽度控制参数的镜面反射vraymaterial的。该值越低(0.45-0.75),反射的虚化。另外,如果你用更少的反射光泽度值,你需要细分杀青,,模糊反射产生更多的噪音在渲染。
第13步
现在,指定一个“消光/阴影”的道路,使材料的的阴影从VrayLight和HDRI捕捉。打开“材质编辑器”中,单击“获取材质”,从列表中选择“磨砂/阴影”,并把它的道路。使用默认设置的“磨砂/阴影”的材料。
第14步
时间使用HDRI照亮了现场。按“M”打开“材质编辑器”窗口中,点击“获取材质”按钮。会弹出另一个窗口的“材质/贴图浏览器”。从列表中选择“位图”,并从浏览器加载HDRI。
第15步
转到“香江”菜单中,从下拉菜单中选择“VRay的”的“,创建一个”VrayLight“的以上的车使用以下设置。根据你的场景中,您将需要调整倍增器的值。在我的场景,一个乘数“1.5”完美工作。