这篇文章的作者是Emerson Silva,使用的软件是3ds Max,photoshop, V-Ray,ZBrush,这个作品展示了一个老头拿着猎枪,想打天空中捣乱的小鸟,作品非常的幽默,而且夸张,希望大家喜欢这个制作过程。

<a href=/design/3dmax/ target=_blank class=infotextkey>3Dmax</a>和zbrush制作瘦老头打鸟行动,PS<a href=/photoshop/ target=_blank class=infotextkey>教程</a>,

步骤1:构思阶段

这个画面创造灵感来自于由伟大的艺术家Edil Araujo作品。通过反复思考相关参考资料,我终于完成了 2D手稿绘制。这些有助于确定人物的造型和设计。人物看起来诙谐幽默,而且很逼真,眼神里有种愤怒,想要报仇,打击敌人的感觉。

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步骤2:基础模型

在3dMax中创建一个基础三维模型。使用对称方法来镜像,把人物姿势设置为肩部抬起的效果,主要为了方便之后摆造型,所以这个姿势调节好很重要。就不需要再担心人物动势了。尽量让各个关节达到良好的平衡和比例。

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上图是简单的3d基础模型

步骤3:基本造型在3ds Max中制作,然后开始在ZBrush雕刻。在这个步骤,主要侧重形状,可以看到人物变得更加真实。

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模型开始获得细节特征

分uv

开始使用ZRemesher里面的retopologizing网格。然后,再回到3ds Max的映射。映射结束后,加入了最后的细节部分,在ZBrush做最后的调整。

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步骤5:纹理和材质

在制作之前已经搜索了很多素材,项目开始时大致在已经脑海中已经有了基础的概念。

在实际制作中,因为想法很美好,但是如何来实现是个问题。所以尽量不厌其烦的来制作,直到觉得满意的效果。

对于皮肤,在Photoshop找一些照片纹理混合,用的渲染器是Vray的FastSSS材质,使用在ZBrush中产生的法线贴图。

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人物的皮肤着色和纹理

第6步:纹理和材质

对于所有其他对象用VrayMtl,并始终以凹凸贴图来实现。

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这是纹理渲染效果