步骤36
创建一个新的“动态设置”,然后将名称更改为“冲突”。在“创建”面板中,单击“操作员??”图标,然后从下拉列表中,选择“动态”。添加一个“形状碰撞”的运营商,并为您的“粒子群”中选择“全部”。“楼体素网格”更改为'20',以获得更逼真的模拟。
步骤37
单击“助手”图标并添加一个“节点”帮手“,然后单击”选取节点“按钮,并选择”Ground“的对象。“节点”的“节点”辅助输出连接到“形状碰撞”操作符“地板节点”输入。播放动画。颗粒应该相互碰撞,并与“接地”。
步骤38
添加材料“玻璃”和“子弹头”的粒子,创建一个新的“动态设置”,将名称更改为“材料”。这种“动态设定”的“玻璃颗粒”和“子弹粒子”的群体。点击“操作员??”图标,然后从下拉列表中,选择“材料”。添加两个“形状材料”运营商。将第一组“玻璃颗粒”和第二的“子弹粒子”组。
步骤39
创建的玻璃材料。因为我使用“默认扫描线渲染器”的这一幕,我创建了一个“光线跟踪”的玻璃材料,但您可以使用任何材料或渲染引擎,你想要的。拖放这种材料形状材料“老虎”。与子弹的材料做同样的事情。
步骤40
如果您使用的是“默认扫描线渲染器”,你可以应用图像运动模糊效果直接的ThinkingParticle图标。如果你要申请不同的运动模糊效果的粒子,选择“主动态”,TP3用户界面,并启用“组对象”。现在,您可以选择的ThinkingParticles组,在视口中的对象。
步骤41
在视口中选择“碎片”,和“倍增”值“0.25”应用图像运动模糊的效果。“子弹粒子”组中,做同样的事情,但设置的“倍增器”值“1”。
步骤42
请确保启用了图像运动模糊效果!
步骤43
创建一些灯,照亮你的场景。
步骤44
要创建相机抖动的效果,添加一个“噪声”修改的相机。更改的噪声型的“分形”,使“动画”噪音“,和”频率“的值改为”20“。
步骤45
单击“自动关键点”按钮,当子弹是附近的摄像头,设置“强度”值设置为0 .3'的所有三个轴。回到5帧,5帧,并设置为“0”的“强度”值。关闭“自动关键点”。
步骤46
最后,建立一个反身性材料的“地面”对象,并添加您的背景图像。如果你想获得不同的破碎效果,你可以将玻璃对象的“X”轴,直到你得到你喜欢的东西。
制作子弹打碎玻璃的教程最终的效果
我希望你喜欢这个教程。下面你可以看到我的最终结果。