大家好,我是Vlady Oliver,来自巴西。我是广告视频设计师,因此我的建模不是很先进,再一个视频项目中要求并不太高。不过,我认为,掌握和学习汽车建模技术,对我未来的视频工作有很大帮助。我做这个项目决定制作标志Onyx跑车。这个车是很多公司的测试项目。于是我开始制作这个复杂的汽车模型。我跟网络上很多汽车建模师联系并学习到很多教程。他们都具有一些共同的技巧。我将这些用到了我的汽车建模中,希望你喜欢这个建模教程。好了我们开始。
我的第一个建议就是做好背景环境,了解汽车的大小比例。按照现实正确的尺寸。足够的亮度照明。最重要的是尺寸。我找到了标致Onyx跑车的三视图。我使用了一个box模型。稍作改动使其比例接近。
品牌的地方,直接可以用矢量格式的曲线导入,但是我决定重新建模。这样可以消除dwg或者dxf格式导入进来的不需要的点。然后不需要的细节去掉。
建模重要一步是找到参考图,并且安放好。为了更好的定位,点击右键,然后物体属性。
把透明显示打开,背面消隐打开,以及以灰色显示解冻对象关掉。
为了更好的观察,把贴图显示激活硬件显示,这样放大后不会太模糊。当然,自定义-首选项-视口-配置驱动程序-把贴图改大也很重要。
一开始做两个圆管来标记车轮,这样可以控制好车轮的比例。保证后面做的车轮的比例。
另一个重要的地方就是多边形数量。车轮的部分我使用了36个面,因为这个车有9个结构,正好可以被整除。先做一个栅栏,然后旋转40度克隆8个,不要忘记缝合每片的接触点。
我之前做了一个练习的轮胎,是自行车上面的,我发现不必要重复建模。直接借用安上了。同时,我还借用了奥迪r8的灯。因为他们有些区别,因为我制作的不是照片级别的,所以相似即可。当然如果你拿来施工,这样做就不够严谨了。
另一个,尽管他只是建模过程中的一个步骤,就是预览过程中,我使用的是一个盒子,这并不是很恰当。因为上面没有太多曲线。所以不够精准。但是能帮忙理解汽车的大概组成。一开始我做的是整流罩,这个是个独立物件,我承认对他的某些结构我还不是很明白。我只是找个相似的方法制作,很多地方加工错误又重新制作的。如果我能了解他们的结构我会做的更好。
另外一个比较实用的方法就是把轮廓做出来。帮助整合模型,和更加精确。把前面曲线和两个车轮的曲线完成,并且把前轮线和整流罩相接合成型。
我犯了一个错误,就是头灯太小。而布尔操作导致留下太多的垃圾点。于是很多清理工作需要我制作。清理模型往往比重新制作还费力。
我本来打算把车内部做出来来定位,直到那时候,我不知道这么做是否正确,由于内部基本不可见,而只有天窗可以进光,我对间接照明等还不太熟悉。硬着头皮开始做吧。
尽管渲染很慢,但是我还是先测试了一下vray材质,以便后期在项目中使用。我优先考虑是最终效果,就是最终效果会达到什么效果优先考虑。这在工程上和效率上有很大的帮助。
对模型的制作,由于对细节了解不多,操作多边形犯了很多错误,如果你进行制作的时候,建议一定要得到精确的资料,这样才不会有什么严重缺陷。