第18步
下面的步骤将竭诚为VRay的渲染设置。按F10,在“全球开关”,
取消选中“默认灯光”。“默认灯光使您可以控制的默认场景中的灯光。
第19步
对于“图像采样器”类型中选择“自适应DMC”和“卡特莫尔/ ROM”作为过滤器。另外,更改“最小”和“最大细分值”。这里是一个重要的设置的说明:
图像采样 - 采样与滤波算法的渲染图像。
修正了 - 他总是在每个像素的样本数量相同。
自适应DMC - 注意到每个像素的样本数目可变,这取决于在的像素的强度的差异。
自适应细分 - 除以图像到一个自适应的网格状结构,并细化取决于像素强度上的差异。
第20步
根据“环境”选项卡,检查的“GI覆盖”,这将允许您覆盖在3ds Max计算间接照明的环境设置。改变GI环境的效果是类似的天窗。
3dmax和VRAY制作展示厅效果第21步
“间接照明”下,选择“发光贴图”,和“光缓存”为“主”和“辅助发动机”。
另外,更改预设的“高哈佛大学公共卫生学院”,“subdivs值”50和“口译取样“,20。下面是一个重要的设置的说明:
发光贴图 - 计算间接照明,只在一些场景中的点,而插值其余的点。这是非常快的,特别是对大的平坦区域的场景相比直接计算。
目前预设 - 此下拉列表允许您选择从几个预设的发光贴图参数。
半球细分值(HSph. subdivs值) - 个人GI样本的质量控制。较小的值使事情更快,但可能会产生斑点状的结果。较高的值会产生更平滑的图像。
第23步
对于“光缓存”设置“subdivs值”,到1500年,为“无通行证”的值设置为8。
光缓存 - 光图是建立在追踪许多眼睛从相机的路径。路径中的每一个的反弹存储从路径的其余部分成一个三维结构的照明。这是非常相似的光子地图。
的subdivs值 - 确定有多少条路径被跟踪的相机。实际的路径数的平方值的的subdivs值(默认的1000的subdivs值的意思是1 000 000路径将被从相机跟踪。
数量通行证 - 计算在若干遍,然后将它们组合成最终的光缓存的光缓存。每遍呈现在一个单独的线程独立于其它通行证。这可确保计算机之间的光缓存的一致性与不同的CPU数量。在一般情况下,一个较小的遍数与计算的光缓存可以是较少的干扰比的光缓存计算与相同数目的样本的多个通行证。然而,一个小的遍数不能被有效地分布在多个线程。
3dmax和VRAY制作展示厅效果第24步
命中渲染,你就大功告成了。您已经创建了你的第一个工作室渲染!