第13步

立即添加凹凸贴图,与凸点60值,在地图的材料相同的材料的区域。

凹凸贴图,使物体看起来有颠簸或不规则的表面。当你渲染的对象凹凸贴图材质,重量更轻(较白)的区域的地图会出现还有待提高,更暗(黑)区域似乎是低的。

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第14步

应用UVW贴图“修改器只是缓冲,并选择框的类型映射样式。此外,规模小发明,以便它可以正确适合的凹凸贴图。

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3dmax和VRAY制作展示厅效果第15步

时间创建着色器的金属腿和基地的粪便。这里是重要的,您将需要调整的参数:

菲涅尔反射 - 选中此选项,使依赖的视角表面的反射强度。有些材料性质(玻璃等)以这种方式反射光线。

最大深度 - 一个光线可以反射的次数。有很多表面的反射和折射的场景可能需要更高的价值,以寻找正确的。

退出颜色 - 如果线已达到其最大反射深度,这将返回颜色没有进一步追查射线。

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第16步

现在,创建3个Vray的场景中的灯光。更改倍频,颜色为白色,并检查无形的。你应该知道的重要参数是:

颜色 - 颜色的光。

倍数 - 乘数光的颜色。另外的光强度来调整由强度单位参数。

无形的 - 此设置控制是否在渲染结果的形状的VRayLight源是可见的。当这个选项被打开时,呈现在目前的光色源。否则,它在场景中是不可见的。

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3dmax和VRAY制作展示厅效果第17步

创建一个简单的平面,旋转,如图所示,将一个VRay光材料。加入Vray的光材料的梯度地图上,该材料的强度,并设置为2。

VRayLightMtl提供的V-Ray渲染器 - 一种特殊的材料。这种材料被用于生产自发光的表面,并比标准3ds Max的启动,自发光的材料与允许更快的渲染。它也允许你把一个对象转化为实际网光源。

颜色 - 自发光颜色的材料。

乘数 - 乘数的颜色。

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