放样
然后创建一个小的有5条边的多边形和矩形,圆边。移动比其他多边形的顶点之一。
选择你在上一步中创建的圈子。的复合对象 - >阁楼,选择一个多边形形状。
1. 的路径值更改为30,选择矩形形状。
2. 更改路径数为70,再次选择矩形。
3. 在结束路径更改为100,并选择多边形形状。
尝试调整您的戒指形状的轮廓从prevoius步骤。您可以旋转和缩放要Loft的分层次称为形状的多边形,矩形。
创建一个非常精确的3D钻石戒指配售钻石
现在是时候为我们的上半部分环。您可以将所有的钻石和其他的东西,只要你喜欢。我无法描绘的一切,因为它很乏味,所以在这里它是什么做的是一个小的预览。如果您有任何问题或疑问,这一步随意问,但我希望它足够清楚如何创建的所有元素。
物料
这是很短,容易。使用VRayMtl两种材料。
钻石材料 -漫:黑色,反映:白色,折射:白色,IOR:2.47,折射的subdivs值:有很多(如50)。
黄金材料 -漫:黑色,黑色,反映:棕色(RGB(187,164,70)),反射光泽度:0.8,折射:黑色,IOR:0.23高出一点点。
现场
创建一个平面,它采用纯白色的材料。许多泛光灯左右,但他们的乘数下降,从1.0到0.25。将他们随机。您可以添加一些随机的对象周围(大对象或许多较小),并渲染场景与标准VRay的设置和全局照明开启。使用发光贴图+光缓存GI。您也可以尝试以使其使用的HDRIs或您可以使用灯光和HDR图像。
结论
再次,这是我得到了什么。我希望你喜欢它。像往常一样,下一个教程下周,所以不要错过了!