4.下载安装好高级绘制插件后,我们开始使用吧!这个插件很好用,这个小脚本插件体积虽然小巧,而且是个老插件,功能却是异常的强大和实用。这个东西挺简单的但是用武之地颇多,比如我们在建模的过程中经常会遇到随机放置物体、栽花种草、放置毛发导线等事情,这些事情说大不大,但是都挺花时间的,这个小插件正好弥补了这个流程中的空缺..........在这里我们选择自由形式。
5.添加我们刚才的几株草叶,调整好最大值和最小值后,我们就可以进行绘制了。
6.点击Paint绘制,这时我们要选取刚才我们创建好的圆环,像ps笔刷一样duang~的一下就绘制出了一堆草团。
7.为了避免占用太多点面数,我们讲草团可编辑多边形后,进行vray网格导出,保存一下文件。
第四关、快速地形
1.新建一个场景快速创建地形,当然还有更多方法,免费观摩。3DMAX快速做地形的方法http://www.3dxy.com/3dmax/43.html
2.对平面转可编辑多边形后,进行变形绘制,像高版本的可以使用石墨工具也可以轻松实现,像ps里面的绘制工具一样。→3.给地形一个泥土的材质后,现在导入我们刚才的草堆模型。
4.现在我们开始使用Multiscatter工具种草,这也是一个插件
MultiScatter v1.2.0.12 x64 for max2013 & 2014 only.rar
MultiScatter创建森林甚至整个城市在眨眼间,很强大的大型场景渲染插件。