(5)在“颜色”下拉式选项栏中选择“自定义”选项,并降低“反射”参数。
(6)设置材质颜色。
(7)渲染Camera001视图,观察材质效果。
2. 设置焦散效果
(1)观察渲染后的视图,大家可以看到,虽然酒瓶已经设置为玻璃材质,但是阴影并没有产生变化,很不真实。
(2)在设置焦散效果时,场景中必须有生成焦散的对象和光源。生成焦散的对象必须使用反射或折射类的材质,下面设置“酒瓶”对象生成焦散。
(5)在“颜色”下拉式选项栏中选择“自定义”选项,并降低“反射”参数。
(6)设置材质颜色。
(7)渲染Camera001视图,观察材质效果。
2. 设置焦散效果
(1)观察渲染后的视图,大家可以看到,虽然酒瓶已经设置为玻璃材质,但是阴影并没有产生变化,很不真实。
(2)在设置焦散效果时,场景中必须有生成焦散的对象和光源。生成焦散的对象必须使用反射或折射类的材质,下面设置“酒瓶”对象生成焦散。