教程思路
1.建模
2.贴图和UV贴图
3.描影和照明
4.渲染和后期制作
一.建模
建模全都是直接简单的多边形建模技术创建的(图01和图02)。贴图工作是在photoshop软件中完成的。同时我还用了参数修改器的理论获得了几何体,否则用别的方法会很浪费时间。一般我倾向于把角色放在场景中,创建两种不同的概念环境(图03和图04)。
图01
图02
图03
图04
二.贴图和UV贴图 UV贴图是将"blended box-mapping technique-BBMT”工具结合生成的,用来做金属配件,还有0-1个特殊的UV贴图,是使用很优秀的小"XrayUnwrap”脚本制作的,这个脚本简单又有效率。我用标准工具绘画了粗的、有光泽的服装(图05)。金属漫反射和凹凸贴图是我在BBMT中创建的2K大小的花砖纹理。
图05