在选择过滤器中选中骨骼,这样就只可以选择场景中的骨骼物体了。选择所有骨骼点击右键,在对象属性中勾选显示为外框,使骨骼以外形形式显示,这是为了更方便的观察场景模型。(图14、图15)
图14(点击可看大图)
图15
添加绑定骨骼后就可以随便摆造型了。(图16)
图16
钢铁侠没有用到骨骼,而是直接使用的链接功能,这点在上一篇教程中讲过,这里就不做交代了。
动作设定
双方都是我非常喜欢的角色,所以我不想任何一方处于下风,于是就摆出了大黄蜂攻击钢铁侠躲闪的动作。(图17)
图17(点击可看大图)
为了表现的富有冲击力,我将摄像机放在了离钢铁侠和大黄蜂拳头很近的地方。(图18)
图18(点击可看大图)
场景中添加了一个MAX目标平行灯模拟太阳光。然后给钢铁侠和大黄蜂的眼睛位置分别添加VR片灯和MAX泛光灯,用来模拟眼睛发光映亮周围的效果。注意两个眼睛的灯光是关联复制出来的,这样只调整一个灯光另一个便会跟随变化,灯光颜色要与眼睛相符。(图19-图21)
图19(点击可看大图)
图20(点击可看大图)
图21(点击可看大图)