在漫反射通道里设置一个地面地毯的贴图,同样也是为了让渲染的贴图更清晰,在Blur设置为0.01的值。其他地方的参数保持默认即可。
6 .座椅沙发布材质
7 .灯片材质
本场景中的灯箱透光效果是通过设置自发光材质来实现的。这里给了一个VraylightMtl材质类型,强度为2.5,色彩调整为黄色(R:255,G:208,B:134)。具体参数如图所示。
8.自发光灯带材质
本场景用了VR自发光材质来表现吊顶中灯带的效果。设置方法基本同上述灯片材质的设置。强度为2,色彩调整为黄色(R:246,G:188,B:126)。具体参数如图所示。
二、灯光的设定
接下来进行场景的灯光设置,本场景是个封闭空间,所以只需要以人造室内光源来表现就可以了。
1. 由于场景中有自发光材质,先渲染张草图看看用自发光材质模拟灯光的效果。
2. 在报告厅的舞台区顶面,用标准灯光的目标聚光灯来模拟吊顶上筒灯的效果。
3.设置目标聚光灯的颜色为(R:180,G:180,B:180)的一个灰色,主要是因为舞台木地板已经是一个暧色的色彩,这里灯光颜色用灰色,可以避免场景色彩过度饱和。阴影启用VrayShadow类型。具体参数如图所示。
4. 对画面进行渲染,效果如图所示。
5. 在顶视图创建4个关联的目标灯光,照射钢琴,强化钢琴的主体光照与阴影效果。具体位置如图示。
设置光度学目标灯光的颜色为(R:240,G:240,B:240),阴影启用VrayShadow类型。[灯光分布(类型)] 选择 [光度学Web ],给一个名称为 [SD-008] 光域网文件,具体参数如图所示。
6. 对画面进行渲染,观察射灯的照射效果,如图所示。