当所有的纹理都准备好之后,我将低模再次导入的ZBrush中调整下模型的头部形态,如图所示。
材质灯光 再次将模型导入到3ds Max中, 现在开始为模型调整灯光,主要分为三个阶段:
1.选择合适的光源,放置在合适的位置,得到所需的照明和阴影。
2.开启GI,调整渲染设置
3.选择一个合适的HDR贴图
所有这些步骤完成后,选择一个简单的灰色材质,进行渲染如图所示。
接下来设置小龙的皮肤材质,如图所示。
眼睛的材质是一种微弱的反射,并且闪闪发亮,在Photoshop中绘制眼球纹理,然后赋予简单 VrayMtl,当我完成了所有的材质设置,我不得不修正我的光源的渲染设置和参数。这里展示的龙在3ds Max中的最终渲染 。