展UV 展UV,我通常使用Unfold3D,这是一个非常简单实用的UV编辑工具,让你快速的到展平的UV,你可以看到最后的UV纹理坐标。
雕刻细节 接下来雕刻模型表面细节,进入到ZBrush中,我通常分为三个阶段进行雕刻:首先雕刻肌肉,绘制出主要的形状,然后逐渐增加细分,雕刻模型中的皮肤褶皱,最后添加细小的皱纹等。配合使用很多不同的Alpha笔刷,以节省雕刻时间,我经常使用的一些笔刷,在这里你们可以找到它们:http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=114935
绘制贴图 雕刻结束后,我需要将ZBrush中雕刻的高分辨率细节烘培出来,这里烘培了法线贴图和置换贴图,然后将贴图和低分辨率的模型导入到3ds Max当中,我用的设置没有什么特殊的。
下一步,我需要回到ZBrush中,绘制贴图纹理,没有任何技巧和复杂设置,使用顶点着色绘制基本颜色贴图,然后在photoshop中增加阴影和小细节,每隔一段时间,保存一下,回到3ds Max中赋予贴图看一下效果。
完成的纹理贴图如图所示。