这个模型我原本是想模拟真实效果的,所以冷暖的变化没有太艺术化,不是很夸张。不过也是个人水平有限的表现,在色彩比较纯的情况下我总不能很好的把握整个画面的感觉。(图13)

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图13

最后模拟阳光的照射投影和水槽的波纹反光。这个灯是模拟阳光的,注意阴影用Area Shadows模式,这样影子能逐渐的变模糊,比较真实,但这个模式的灯必须把玻璃排除掉,因为他不会计算物体的透明属性。(图14)

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图14

这个灯是模拟水的波纹的,贴张贴图就可以了。(图15)

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图15

这是水波纹的贴图,不过个人觉得模拟得不是很好,有点画蛇添足的感觉,但如果不模拟的话好象下面太死了,没有水的味道。(图16)

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图16

下面是最终效果图,过程很简单,所以我这个教程也没什么太多的内容,请各位看了以后再多提些宝贵的意见。(图17)

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图17

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