下面一组的黄光可以把光强度调得更小些。增强衰退效果。(图06)
图06
现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。(图07)
图07
继续把模拟漫反射的上下两组灯光再复制一下往里移,一样的道理,减低光的强度。(图08)
图08
这组灯隐藏在门的后面,而且光的强度很小,也许可以考虑不要的,对效果不会有太大影响。不过既然刚才顺手复制过来了,也不在乎多四盏泛光灯,所以我也没删除。(图09)
图09
然后模拟天花板上筒灯的漫反射,因为天花板和其他物体隔着很远的距离,都在灯的范围之外,所以不需要打阴影的。(可以增加渲染速度)(图10)
图10
现在的大效果是出来了,就要开始找找哪儿还有遗漏的地方,电脑可不会自动的漫反射,所以总有些角落可能还是很阴暗的。(图11)
图11
在这个地方补两盏灯,因为是纯粹补光用的,所以也不用打阴影了。为了有些冷暖的变化,可以用些暖光。(图12)
图12