二.材质
下面是所有在场景中使用过的材质(图07和图08)。
图07
图08
三.照明
照明的设定非常简单。有了同样的材质发射器,两个平面和其他怀表内部的发射器物体后,我们就能够在后面的图层混合中获得非常不同的效果了。在每一个光源中添加一个Fryrender物体修改器,可以通过图层混合来控制他们。为了模拟场景,我们还会使用到环境贴图(图09a-图09c)。
图09a
图09b
图09c
四.渲染
在渲染过程中和之后,我们可以用Fryrender物体修改器来调整分离到图层的发射器,使用图层混合即可。我们可以改变每一个发射器的强度,或者根据自身的条件改变他的RGB色相。最后添加和调节装饰图案和眩光效果(图10a和图10b)。
图10a
图10b
本教程完。