先看你效果图

3ds MAX建模<a href=/photoshop/ target=_blank class=infotextkey>教程</a>:制作逼真的敞篷跑车,PS教程,

首先把三视图导入到3ds Max中,由于没有太好的图片来进行参考制作,所以只能用这些。(图01)

3ds MAX建模教程:制作逼真的敞篷跑车,PS教程,

图01

所有的汽车零件,都使用多边形建模方式来制作。首先从前保险杠开始。(图02)

3ds MAX建模教程:制作逼真的敞篷跑车,PS教程,

图02

创建一个平面。然后将其转换成可编辑多边形网格。(图03)

3ds MAX建模教程:制作逼真的敞篷跑车,PS教程,

图03

把这个平面放置在前视图和选择侧视图开始制作,然后开始沿着车的左边对它进行挤出,随着上边缘,继续挤压制作出引擎盖,制作的是整个车身。(图04)

3ds MAX建模教程:制作逼真的敞篷跑车,PS教程,

图04

其他部分,如保险杠、门、窗都是都是一摸一样的制作方式,使用片面转换成Edit Poly,然后挤压边缘塑造基本形体,然后再添加细节。(图05)

3ds MAX建模教程:制作逼真的敞篷跑车,PS教程,

图05

对于轮胎的制作,试图在盘式制动卡钳和螺栓展示出更多的细节,作为个人的风格把轮子制作的有些过于的大,为的是进一步地突出跑车的外观。(图06)

3ds MAX建模教程:制作逼真的敞篷跑车,PS教程,

图06

3ds MAX建模教程:制作逼真的敞篷跑车,PS教程,

图07