(7)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。

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图23

(8)接下来需要设置壁纸的材质,从活动视图删除“沙发布”节点及其子节点。

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图24

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图25

(9)添加“建筑”材质到活动视图,并将其命名为“壁纸”。

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图26

(10)将“壁纸”材质赋予场景中的“墙壁”对象。

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图27

(11)在“模板”卷展栏内的下拉式选项栏内选择“纺织品”选项,从“漫反射贴图”通道导入素材“壁纸。jpg”文件。

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图28

(12)从“物理特性”卷展栏内的“凹凸”通道导入素材“壁纸凹凸。jpg”文件。

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图29

(13)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。

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图30

(14)由于墙纸的面积较大,色彩也较深,其反光会对场景中的其他对象造成影响,因此需要重新计算光能传递。打开“渲染设置”对话框,重新计算光能传递。

提示:当对场景中使用的材质、光源等进行编辑后,光线对于对象的影响可能产生变化,这时需要重新计算光能传递,才能得到更为准确的结果。

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图31

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图32

(15)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。

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图33

(16)在“高级照明覆盖”内设置“间接凹凸比例”参数,渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到,凹凸效果增强了。

提示:“高级照明覆盖”卷展栏内的参数可以调整材质在光能传递解决方案中的行为方式,

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图34