在前面一组实例中,为读者讲解了面片建模的相关知识,在本部分将为读者讲解NURBS建模方法。NURBS与面片建模都比较适合创建流畅的光滑曲面,相对于面片 建模方法,NURBS建模方法创建的曲面更为光滑,并且受到的限制更少。与其它基 于子对象的建模方法不同,NURBS对象并不一定会包括所有的子对象类型,这在其 他建模方法中很少见。NURBS还包括专门用于创建子对象的“NURBS创建工具箱”,能够在子对象模式下创建新的子对象,使NURBS模型的编辑更为高效。由于NURBS建模方法比较适合创建角色类的模型,为了增加实例的趣味性,将仍旧使用《植物大战僵尸》中的各种卡通角色作为实例创建对象。

在本实例中,将创建大喷菇模型,该模型各部分接近于球体,所以可以创建球体 后将其转化为NURBS对象,然后对其子对象进行编辑。在本实例中还将解“NURBS创建工具箱”的使用方法,通过本实例,使读者了解NURBS建模的基础知识。在制作实例之前,大家需要下载素材文件,文件内为本实例完成后的模型,可以作为建模的参照。

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图01

1. 将标准基本体塌陷为NURBS对象

(1)运行3ds max 2011,进入“创建”面板下的“几何体”次面板,在场景中创建一个球体。

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图02

(2)将新创建的球体塌陷为NURBS对象。

提示:除了标准基本体外,只有棱柱、环形结两种扩展基本体,和放样、面片栅格、面片对象能够直接塌陷为NURBS对象。

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图03

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图04

(3)选择塌陷后的球体,进入“修改”面板,然后进入NURBS对象的“曲面CV” 层。

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图05

(4)通过移动CV编辑球体外形。

提示:独立NURBS曲线和曲面有两种类型,分别为CV子对象或点子对象。CV曲线和CV曲面CV定义一个控制晶格,通过编辑CV来控制对象外形。

提示:点曲线与点曲面和CV曲线与曲面类似,但是控制曲线或曲面的点必须在曲线或曲面上。

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图06