4.边缘倒角细化。加上盔甲低模,切记先把大形体调节工整后再加线,否则后期修改形体很麻烦,前期一定把形状做好。(图06、07)

3DMAX制作《铁与血》过程完全解析,PS教程,

图06细化局部

3DMAX制作《铁与血》过程完全解析,PS教程,

图07局部平滑

5.利用silo2的特殊轴对称技术建模。Silo建模是很方便的,它非常适合做生物角色模型,它的选择追踪功能(也叫选择高亮)令选择点边面时非常轻松,按住ctrl键移动点边面超爽,还有非常稳定的对称工具,可以节省很多时间。(图08)

3DMAX制作《铁与血》过程完全解析,PS教程,

图08

6.身体高模完成。所谓高模也并不是完全高,它没有添加Smooth的基础形态还是和低模很接近的,只是高模的线面分布更有利Smooth罢了。(图09)

3DMAX制作《铁与血》过程完全解析,PS教程,

图09

模型分解图。(图10 )

3DMAX制作《铁与血》过程完全解析,PS教程,

图10

注意内外层尽量不要穿插,内部看不到的结构可以精简模型。

面部高模。头发使用自己做的alpha的笔刷雕的,是一块整体高模。(图11)

3DMAX制作《铁与血》过程完全解析,PS教程,

图11