(12)选择Default Metallic Paint面板,将该材质赋予场景中的“主车体”对象。
(13)渲染Cameras001视图,可以看到主车体被赋予材质的效果。
(14)选择并删除Default Metallic Paint面板。将Autodesk Plastic/Vinyl材质拖至主视图。
(15)双击Default Plastic Vinyl面板,展开Default Plastic Viny参数栏,在该参数栏中设置颜色。
(16)选择Default Plastic Vinyl面板,将该材质赋予场景中的“轮胎01”和“轮胎02”对象。
(17)渲染Cameras001视图,可以看到轮胎被赋予材质的效果。