(6)关闭Render Setup对话框。接下来需要设置对象材质,打开Slate Material Editor对话框。
(7)将Autodesk Glazing材质拖至主视图。
提示:Autodesk Glazing材质适用于表现薄的透明表面,例如玻璃窗等。
(8)选择Default Glazing面板,将该材质赋予场景中的“车窗”对象。
(9)渲染Cameras001视图,可以看到车窗被赋予材质的效果。
(10)选择Default Glazing面板,将该面板删除。
提示:将Default Glazing面板删除后,编辑完成的材质并未被删除,在材质/贴图浏览器中的Scene Materials卷展栏内保存有应用于场景的材质,可以将该材质拖至主视图中继续对其进行编辑。
(11)将Autodesk Metallic Paint材质拖至主视图。
提示:Autodesk Metallic Paint材质适用于表现金属涂料层,例如烤漆表面等。