打开MAYA2009 在Window菜单下的Rendering Editors下的Hypershade,材质编辑器,建立一个Blinn材质球,把绘制好的脸部皮肤连接到color层。
直接渲染发现头部很亮,反射很强,初学者一般遇到这样的情况就不知道如何解决了。Blinn球有个特征就是默认反射为打开状态,所以我们只要把他关掉就可以了哦,如下图所示:
接下来要绘制bump层,颗粒感的体现,我们首先要把COLOR层图片放到PHOTOSHOP里直接去色调整色阶,但是需要把眉毛去掉,我们知道BUMP层是利用黑白通道的运算来描绘模型的凹凸的。如下图:
我们把BUMP层连接到Blinn球的BUMP接口上,把凹凸深度的值调整为0.03渲染如下图所示:
接下来我们发现嘴唇的BUMP和皮肤的其他部分不太一样,有点皱纹的感觉,所以我们需要利用一个技术叫做BUMP连BUMP 两种凹凸图同时控制。
首先我们先绘制一张嘴唇的BUMP图,其他地方都为50%的灰如下图所示: